先講結論
有 3D 渲染需求,不代表一定要用專業繪圖卡。
最簡單的做法就是:你現在用什麼卡,就繼續用什麼卡。
舉例:
你原本就是用遊戲卡繪圖,也用得很順,那就繼續買遊戲卡,完全沒問題。業界很多人都是這樣,並不存在「一定要用繪圖卡才能繪圖」的規定。
公司端可能會為了穩定度與需求買專業繪圖卡,但多數個人使用者還是以遊戲卡為主,因為遊戲卡便宜、通用、保固長,CP 值高。
若你不確定怎麼選,建議用遊戲卡搭配 NVIDIA Studio 驅動程式,就能針對繪圖軟體優化。
請參考:如何更新Nvidia顯示卡驅動程式
建模 vs 渲染
▎建模 (Modeling) → 畫東西
就像在 SketchUp、AutoCAD 裡拉牆壁、擺家具、建立 3D 模型。
.需求:CPU 單核效能、足夠記憶體、中高階顯卡(RTX4050 起跳)
.重點:操作要流暢不卡
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▎渲染 (Rendering) → 出成品
把模型「變成照片級的作品」:加上光影、材質、反射,最後輸出一張高畫質圖或動畫。
例如 V-Ray、Lumion、Corona Render 就屬於這一類。
.需求:CPU 多核心或 GPU 高算力、記憶體 32G 起跳,否則很容易爆掉。
.重點:出圖快、省時間
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簡單講:
.建模要流暢操作 → CPU 單核效能、顯卡中高階、記憶體至少 16G
.渲染要快速出圖 → CPU 多核心或 GPU 高階顯卡、記憶體 32G 更穩
所以為什麼我會建議至少 i7 + 16G + RTX4060,就是因為 3D 繪圖其實比玩遊戲更吃效能,而且你大多數情況不只是「畫模型」,最後一定會「出圖」。
常見問題 Q&A
問1:誰有需要用到專業繪圖卡?
答:說到繪圖有以下兩種情況
一、商業類繪圖(PS、AI 等 2D):
主要吃 CPU 與 RAM,顯示卡需求不高,隨便一張獨顯(RTX3050以上)或甚至內顯(UHD730)就能應付。
我個人是覺得2D繪圖「有沒有獨顯」影響不大。
二、工業類繪圖(AutoCAD、Solidworks 等 3D)
這時 CPU、RAM 和顯卡就很重要,尤其是 3D 建模或渲染時。
商業類的繪圖基本上不需要專業繪圖卡,所以不需要討論(應該也不會有人為了要PS買專業繪圖卡吧)
問題通常是在:工業類繪圖需要用專業繪圖卡嗎?
重點其實是在於3D,例如:
.3D建模 (Rhino / 3D Max / Sketchup)
.3D渲染 (Vray / Realview)
補充:Rhino及Vray主要是吃CPU,並不是吃顯卡。
問2:有3D渲染需求,就一定要用專業繪圖卡嗎?
答:不一定,一般遊戲卡也能跑 3D 渲染,差別在效能與穩定性。
選卡考量:
.預算:繪圖卡價格高
.保固:遊戲卡通常更長
.通用性:遊戲卡能打遊戲也能繪圖
所以大部分人還是選遊戲卡就好,因為遊戲卡是通用卡。
如果你有遊戲需求 → 必選遊戲卡。
如果你只有繪圖需求 → 其實遊戲卡就能應付。
問3:可以用繪圖卡玩遊戲嗎?
答:可以,但很少人這麼做。
原因是驅動程式針對繪圖優化,不是遊戲,而且同等級繪圖卡比遊戲卡貴很多,划不來。
問4:那我需要用到什麼等級的繪圖卡比較合適?
答:2025 年常見的 NVIDIA 繪圖卡:
.入門:麗臺 NVIDIA RTX A400 (4G GDDR6) 約6千台幣
.中階:麗臺 NVIDIA RTX A1000 (8G GDDR6) 約1萬5
.進階:麗臺 NVIDIA RTX A2000 (12GB GDDR6) 約2萬5
.高階:麗臺 NVIDIA RTX A4000 (16GB GDDR6) 約4萬
都要買繪圖卡了,所以目前最少是RTX A1000以上比較合適。
問5:遊戲卡(Geforce) 和 繪圖卡(Quadro) ,有什麼差別?
答:
遊戲卡的優點:高時脈、多功能(遊戲或繪圖皆可)、支援多螢幕輸出、保固較長(4~5年)。
繪圖卡的優點:渲染效果佳、對於繪圖軟體的優化,缺點是不適合遊戲,保固一般只有3年。
簡單講如果您用的繪圖軟體有指定用繪圖卡會有更好的效果,而且您也需要這種效果,那麼你肯定要買專業繪圖卡,否則用一般遊戲卡即可,CP值較高。
問6:筆電3D繪圖(VRay)時會卡頓,獨顯的使用率是0%,這樣正常嗎?
答:正常。因為 VRay 是吃 CPU 的渲染器,顯卡不會動。→說明
問7:3D繪圖機要組什麼規格比較好?
答:每個人的需求及預算都不同,因此並沒有一個標準答案。
.基本款:U7/R7 + 32G RAM + RTX5060 或 RTX A2000
.高階款:U9/R9 + 64G RAM + RTX5070 或 RTX A4000
好,以上是重點說明。
提醒:如果您是裝遊戲卡,但要拿來跑3D繪圖,在安裝驅動程式的時候可以選擇NVIDIA Studio 驅動程式,這種驅動是針對3D繪圖(例如Autodesk Maya 、3ds Max)做優化。
實際案例分享
.有建築師用遊戲卡跑 3D,結果卡到爆,最後換繪圖卡才順。
.但也有客戶用 GTX1060,透過 Real Hack 一樣能跑 Solidworks 的 Realview。
.更有人用 GTX1050Ti,Zbrush 建模到 2500 萬面還能順跑。
→ 重點在於「實際需求」,而不是「聽說」。
我的觀察
很多人都會有這樣的刻板印象:要跑工程繪圖軟體當然是要專業繪圖卡啊。
但如果你反問對方是業界的嗎?目前有沒有在用專業繪圖卡?通常都不是業界的,而且本身也沒有在用專業繪圖卡,咦~你不覺得很奇怪嗎?
你不是業界,你也沒在用專業繪圖卡,那你怎麼一直建議「別人」要用繪圖卡?
網路上常常會有這樣情況出現,回覆的通常不是業界,而真正的業界卻不會來留言。
我問過真正業界設計師,很多人也都是用遊戲卡,因為實際上已經夠用。
所以,請根據自己的軟體需求、預算來選,不要被「聽說」帶風向。
總結一下
3D繪圖不一定要用專業繪圖卡,這要看個人實際需求。
如果你需要遊戲+繪圖 → 選遊戲卡
如果你只有繪圖 → 遊戲卡就能搞定
除非你的軟體特別指定繪圖卡,或你真的需要更穩定的 3D 效能 → 才買繪圖卡
有網友補充:
這真的要跟實際使用者溝通好
之前也太低估客戶的需求,只配了遊戲卡給他
他一直喊太慢,一片一片一路升級上去換給他測試
後來直接跑去他辦公室看他到底在做什麼
人家是在蓋大樓的建築師... 整棟3D+貼材質在那邊轉來轉去轉不動
後來換上專業繪圖卡就沒聽他再叫了
歐飛:
像這種情況就是一開始使用者沒說清楚,而店家也沒問清楚。
使用者為何會沒說清楚? 其實是怕店家估的價格太高。
店家為何會沒問清楚? 其實是因為一般情況就算是3D繪圖用遊戲卡也OK,不會有問題。
然後本例剛好就是「特殊情況」,不是一般情況,然後就踢到鐵板了~~
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像我爸也是專職畫 AutoCAD 2D 的 顯示卡是用 技嘉 GTX 750Ti 2G GDDR5 (N75TD-2GI) 一樣也是畫的很 HI ~~
如果是Autocad 2D真的是隨便一張卡都行,主要還是cpu及記憶體。 我問過不少業界的繪圖設計師,本身真正有在用繪圖卡的人,真的很少很少。
我爸是用 AMD FX6300 + 8G + SX930 240G
https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1403734235.A.521.html
看職位吧。 ●小螺絲釘,負責的案子僅需配合2-30個零件?遊戲卡就有能力應付。 ●PM,負責統合底下所有螺絲釘,所有零件匯入組立圖,動不動就三萬五萬個零件,用入門的QUADRO也是死在那邊動也不動。
^_^
就跟記憶體類似,我需要哪麼多16g、32g? 特殊用途是很需要,比方說創世神,要把8g的家常容量搞爆是輕而易舉的事,尤其是模組一籮筐的整合包,要擔任伺服器沒有16g就準備卡卡 但通常這樣特殊需求者少之又少
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版大您好~ 來發表一下我個人的經歷 其實現在的繪圖卡重視的除了更高階的繪圖軟體之外 我自己碰到的主要的使用者不是需要繪圖能力反而都是需要大量運算的需求者了 (似乎叫做浮點運算) 以N牌繪圖卡舉例來講,很多需求著都重視著CUDA的核心數 以方便用來計算大量模擬數據 像是小弟以前在跑中研院時(有做過HPC的小業務) 見識到了大氣模擬所需要的運算技術 動不動就要幾千核心下去運算以及驗算 這個可不是擁有12核心或著32核心的CPU就能應付的工作了 反而是核心效能比較低但是核心總數多到爆炸的繪圖卡,工作能力更強 (只是小小業務員,如果有說明不盡之處請見諒 XD)
感謝補充。 不過一般的顯示卡GPU就是單顆單核心。 對於一般的使用者來說,應該還是會從CPU多核心及GPU高效能下手。
他指的應該是顯示卡所擅長的平行運算的優勢,而Cuda核心跟歐飛你認知的單核心顯示卡的概念並不衝突(一個單核心顯示卡在結構上就擁有大量的運算單元->Cuda核心應該指的是這些次結構的東西)
畫3D 我個人會偏向再怎麼沒預算也要"上一塊最便宜5000元左右專業級繪圖卡" 3D建模的邏輯概念是點>線>面>物件去複雜製作 專業繪圖卡跟遊戲卡最大差異是專業繪圖卡對點和線的精準度很全面 差一些些沒對準,材質貼圖就是NG 遊戲卡細節校準很差,要修正細節的問題,乖乖買3D繪圖功能的顯示卡
請問一下,有推薦的遊戲卡畫3D繪圖的嗎 需要能畫3d及打遊戲
那您只能用一般的遊戲卡 GTX1060-6G、GTX1070-8G
受益良多~ 不像某S網站的業代版主~ 他特地發一篇極盡可能比較繪圖卡好處的文章~
我自己2個月前才入手1050TI~ 以遊戲開發為主~ 另外還想做科學分析
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歐大您好 想請問您 我想組一台可以使用Solidworks, Creo, Alias 等3D軟體,也會跑一些Adobe的平面軟體以及影片編輯軟體,請問我可以選擇怎樣規格的顯卡呢? 我是想選擇ASUS的顯卡 另外,想組裝電腦,請問歐大能協助嗎? 如何收費呢?? 謝謝您
請參考:https://ofeyhong.pixnet.net/blog/post/180591085 然後EMAIL連絡
看工作需求吧,本人從事的是工業設計,有產品設計、模具設計、機械設計、CNC編程等等,還需要作simulation一類的模擬, 個人認為配置 Quadro 系類的顯示卡有很大的效能提升,對於工作有很大的幫助。 若是主要使用 Autocad 2D 類的軟體是不必要用到 Quadro 系類的顯示卡。 若是主要使用 PRO/E、Solidworks、UG NX等的 3D 類的軟體建議配備 Quadro 系類的顯示卡。 個人曾經遇到一個案子,是塑膠射出類的1個托盤,上面有非常多的金字塔型小凸起物,當時使用 olidworks 設計沒有配備繪圖卡,手底下的設計師習慣的用陣列指令繪製想要一次性的做出,但是一直出現當機,我開始介入也花了非常多的時間(約3天吧)嘗試各種不同的繪圖方法才把成品圖完成,好啦後續把模具也設計完成了,進入CNC編程又卡關了,一直當機,底下的編程工程師叫苦連天,好吧 當機立斷升級電腦加 RAM,從 8G 升級到 32G 還是不行,換用最新的電腦 i7 CPU 的,也是不行!!! 到處問人請教前輩沒有辦法解決,問軟體公司是建議換為繪圖卡,試看看吧,換了當時的 nvidia quadro 2000D,耶~馬上解決。回頭把原本的繪圖電腦也換成繪圖卡,讓底下的人重畫1次之前的當機情況也沒有了,而且軟體的運算速度也加快了。 以上是我親身遇到的案例,給各位參考。
原來如此,感謝補充
3D渲染不需要用繪圖卡,使用studio的驅動即可,maya 3dsmax之類的動畫軟體用高階的遊戲卡加studio的驅動即可使用,但是如果是UG PROe CATIA高階曲面的軟體,不管是畫高階曲面或是大型組立,用遊戲卡只會讓人用到敲電腦.....繪圖卡都是取自良率最高的晶片再加上特製的驅動,在高階製圖上不是遊戲卡可以比的;一些外行人會組個電腦就可以講些似是而非的理論實在讓人覺得可笑,如果如你所敘?那價格很坑人的XEON的處理器,ECC的RAM,QUADRO卡的工作站是誰在買呢?
1)3D建模 (Rhino / 3D Max / Sketchup) 2)3D渲染 (Vray / Realview) 3) Autocad 3D 我是建築業畢業的,目前走向接案子的,可否提供一台報價。 以前都是用老闆家的電腦繪圖,想請老闆幫我規劃一台。預算三萬多。可以撐五年以上的。 我的電話:0911249032
請參考:https://ofeyhong.pixnet.net/blog/post/180591085 請用email 詢問 謝謝
歐飛大的前言備感認同!別說顯卡,論壇和PTT只要在討論INTEL v.s AMD就一堆嘴砲、鍵盤手,講得自己好像職業一樣真的很可笑,AMD明顯在職業Adobe、Digital Photo Pro、Insta Studio等等,或工業類軟體都支援不健全更別說CUDA,嘴砲們舉凡看到「AMD不支援」就一堆白癡自以為是的跳出來喊「是信仰問題」、「都21世紀了」、「INTEL功率好棒棒」之類的廢話,呵呵~就你們這些還在吸爸媽血的魯蛇最懂職業領域!
感謝補充~~~
這真的要跟實際使用者溝通好 之前也太低估客戶的需求,只配了遊戲卡給他 他一直喊太慢,一片一片一路升級上去換給他測試 後來直接跑去他辦公室看他到底在做什麼 人家是在蓋大樓的建築師... 整棟3D+貼材質在那邊轉來轉去轉不動 後來換上專業繪圖卡就沒聽他再叫了
像這種情況就是一開始使用者沒說清楚,而店家也沒問清楚 使用者為何會沒說清楚? 其實是怕店家估的價格太高 店家為何會沒問清楚? 其實是因為一般情況就算是3D繪圖用遊戲卡也OK,不會有問題。 然後本例剛好就是「特殊情況」,不是一般情況,然後就踢到鐵板了~~
Solidworks快用十年,其實環境一直在變,這篇文章也變得一部份不適用,以下我只針對Solidworks做解說,因為其他我也沒在用。 事實上繪圖卡幾乎不是對"繪圖"加速用的,而是對即時渲染有應用需求的人在用的,很多是電影動畫公司那種的需求,但如果你上了V-Ray的官網去看,會發現現在渲染基本都支援CUDA核心了,支援AMD的Pro Render的也不少喔。 BTW Realview可以用幾個reg註冊檔就能打開了,老司機上網搜搜便知。 一點可能是盲點的事情,開那種幾千個零件的大圖會LAG很多狀況是你沒用高IOPS的SSD,你的solidworks要放SSD內之外,圖檔與零件也要放SSD內,最好都上帶RAM的NVME,4K分讀寫高一點或者IPOS高的。 在來最後是CPU如果有開AMD的SMT或Intel的HT單核雙線技術,麻煩請你去BIOS關掉他,因為繪圖期間吃的大半是CPU單核,關掉能收奇效。 本人玩硬體也超過二十年了,繪圖、跑熱分析、與玩遊戲的電腦基本都自己配自己組的,現在又在工業電腦業界打滾,應該是滿少人有這樣經驗的。
感謝補充~~~
樓上這個好專業,受小弟一拜Orz
歡迎光臨~~~
歐飛大您好~~ 我的電腦是i5-4460 ,顯卡gt 1030 最近要跑pro/e這套軟體 系統顯示暫存區常常滿 請問歐飛大我這電腦還值得升級什麼配備嗎? 還是有其他建議呢?謝謝!!
我不知道你的記憶體是多少? 最少要16g,最好是32g 但第4代i5是ddr3,現在最新是ddr5,主流是ddr4 這一台最少6年以上了,建議換新 因為您的需求是3D繪圖,不是文書機,如果是文書那還行 說明:https://ofeyhong.pixnet.net/blog/post/198866107
我認為這篇文章非常有價值 我本身從事工業機構設計大約10年,使用的工具是solidworks 廠內組合件數大概在3~5000件之譜 目前用的設備也只是i7-9700k+16g+gtx1060 很多不懂的人,只會聽Solidworks原廠建議,要買繪圖卡 而原廠也為了省麻煩,只要你使用上會LAG會卡會崩潰,一律說是因為你沒使用繪圖卡,等你升級了繪圖卡,該有的問題還是會有 實際上繪圖卡給你的幫助是渲染大於建模 而渲染對機構設計來說,只是好看而已,完全沒意義 重點是東西要能設計的出來,機構要能用,效率要高,才能賺錢 Solidworks對軟體的優化很糟糕,尤其早期 CPU開始發展多核的時候,你完全感受不到4核與8核的差異 原因在於SW只吃單核運算,而且單核時脈越高越好 以上是我10年以來的經驗以及實踐所得出的結論 我曾經給員工組一台電腦,i5-9600k,時脈可以安全超到4.60 GHz 並且沒有配顯卡,你沒聽錯,就是只用內顯 我不否認用內顯跟用獨顯(遊戲卡)確實有差 但是那位員工過去也曾完成好幾個1500-2000件組合件的case 沒聽他抱怨過太慢、不順、卡頓什麼的 重點在於設定以及建模技巧 像這樣大型的組合件,第一個精細度設定一定要拉低 雖然看起來圓不會非常圓,但是那完全不影響機構設計 第二個不能讓整個組合件全都是由零件組成 必須要拆成多個次組件再組合成一個大組件 而這也是在設計上本來就該養成的習慣,並非純粹為了效能而妥協 早期繪圖卡很貴,入門級又很雞肋 但是到了2022年,狀況似乎有所改善,T600與GTX1650的價格相去不遠,因此為了堵住一些新請進來的人的嘴,省去沒意義的爭論,最近倒可以考慮配繪圖卡給他們了
感謝補充~~ 我問業界真的在畫圖的人,其實有用繪圖卡的真的不多。
回樓上 1.Solidworks對軟體的優化很糟糕,尤其早期 我:現在也很糟糕.... 2.我曾經給員工組一台電腦,i5-9600k,時脈可以安全超到4.60 GHz 並且沒有配顯卡,你沒聽錯,就是只用內顯 我:現在的話Intel 12代把第一顆核心做成超大核,單核性能非常強,不用很高階就能跑很快。 3.像這樣大型的組合件,第一個精細度設定一定要拉低 SW有大型組合件自動降畫質功能,另外是可以暫時[關閉線條]+[關閉半透明零件]會快很多,許多遊戲處理相似複雜度的模型跑起來都不會LAG,而SOLIDWORKS相對起來卻是極慢(FPS差好幾倍)。 4.但是到了2022年,狀況似乎有所改善,T600與GTX1650的價格相去不遠 我:只要是Nvidia卡,或者Intel內顯以及AMD Pro系內顯,上述三種對於OpenGL的支援便幾乎沒有刪減,跑Solidworks的差異只在驅動與硬體沒有Solidworks認證而已。 另外提醒一點,如果用內顯跑的話盡量把記憶體頻寬以及時脈拉高。
如果都要跑3d繪圖了,卻故意不裝獨顯,這個我還是第一次遇到 感謝補充
回樓上 >只要是Nvidia卡,或者Intel內顯以及AMD Pro系內顯,上述三種對於OpenGL的支援便幾乎沒有刪減 遊戲卡和專業繪圖卡的差異之一就是OpenGL功能被刪減(主要是從驅動方進行限制) 只是繪圖軟體不一定會用到這些被刪減的OpenGL功能而已
感謝補充~~~
回樓上 >>遊戲卡和專業繪圖卡的差異之一就是OpenGL功能被刪減(主要是從驅動方進行限制) 只是繪圖軟體不一定會用到這些被刪減的OpenGL功能而已 你說得這個其實近10年大部份功能遊戲卡或者內顯都沒做什麼刪減 你可以隨意選一張遊戲卡然後用GPU Caps軟體去看OpenGL支援表就知道我在說什麼了。 尤其是對Solidworks沒啥差別。 另外,比如我有在用的Solidworks與Blender也支援顯卡渲染了(AMD的Pro Render或V-Ray),所以一些本來專業卡才能勝任的事情,現在用一張便宜的遊戲卡也能搞定。
感謝補充~~ 我是比較偏向,使用者自己決定,依照自己目前的使用情況來做決定即可 目前用繪圖卡的,繼續用繪圖卡 目前用遊戲卡的,也畫的很順的,繼續用遊戲卡
回#26 OpenGL功能的刪減也包含性能的抑制 倒不如說是從GPGPU的應用成熟後 新的3D繪圖軟體已經不需仰賴那些OpenGL功能了
感謝補充~~~
對的GPGPU實際上幫助滿多的,雖然達梭還是一樣不優化Solidworks...但其他軟體還不錯,尤其開源的,我上週才用Blender做了一次BMW渲染測試,用Vega56+AMD Pro Render去比5800X啟用PBO 結果同條件下顯卡花了43秒,5800x花了242秒。 滿有趣的測試。
感謝補充~~~ 不過喔,我覺得這個是要看個人實際的使用情況定 我的意思是,習慣用繪圖卡的人,那就是繼續用繪圖卡 如果平常用遊戲卡畫圖的人,覺得也ok,那就是繼續用遊戲卡 還是要看個人使用情況比較準,也比較實際
看了這篇文章收穫良多,想請問我現在繪圖使用Solidworks2020,電腦配置DEll P5820 CPU w-2295 RAM128G,顯卡買了2張一張a4000另外又買3090,因為圖面是多曲面陣列,總零件檔案大約有1萬個左右,現在基本上跑不太動,能抑制能壓縮都試過了,爬了文章是不是換一台I9-13900K高時脈,是不是理論上能夠改善?能嘗試解決的方法都解決了請求高人是否能指點。
我這麼說好了,目前最頂就是I9-13900K+128G+RTX4090 你如果組這樣的規格,但還發現跑不太動,那就不是電腦效能的問題的,真的是你的需求太高了,目前的電腦達不到你的需求。 例如:https://ofeyhong.pixnet.net/blog/post/226582948 ↑你如果真的組這樣的規格,能不能達到你的要求,我也不知道,這個真的要實測才知道