平均幀看「快不快」,Low幀看「穩不穩」.jpg

網友詢問:
玩遊戲時會看到平均幀(FPS),例如平均120幀(FPS),我懂這是畫面流暢度,那「Low 幀」又是什麼意思呢?
 

歐飛回覆:
你去看顯卡或遊戲的測評,就會看到平均幀和1% Low幀。

很多人看到「Low 幀」都會以為它只是「一時掉幀」,其實它是另一種衡量遊戲體驗「穩定度」的重要指標。

簡單說,平均幀看「快不快」,Low幀看「穩不穩」
 

說明如下:

一、平均幀(Average FPS)
這個你懂,就是整場遊戲下來的「平均流暢度」。
例如:平均 120 幀 = 大致上每秒畫面更新 120 次,看起來非常順。


二、Low 幀是什麼?
「Low 幀」通常是測試軟體例如:3DMark、Fraps、CapFrameX 或 Afterburner 會顯示的統計數據,常見有兩種寫法:

.1% Low FPS:表示「最低的 1% 畫面更新速度」的平均值

.0.1% Low FPS:表示「最低的 0.1% 畫面更新速度」的平均值


用生活比喻:
假設你開車平均時速是 120 公里(平均幀),
但偶爾塞車,時速掉到 40 公里(低幀)。

短暫「塞車」的時刻,就像遊戲裡畫面突然卡住或延遲,這時候的幀率,就是所謂的 Low FPS。

 

三、實際例子:

A電腦:平均 120 FPS/Low 110 FPS 非常順、穩定

B電腦:平均 120 FPS/Low 70 FPS →偶爾卡頓,有小頓挫感

C電腦:平均 120 FPS/Low 40 FPS →平均高,玩起來卻卡卡的

所以不要只看「平均幀」,Low 幀低代表系統不穩、掉幀嚴重,體感會比平均幀顯示的數字差很多。


 

四、造成 Low 幀低的常見原因:
1. CPU 瓶頸(特別是在多人場景或物理計算多時)

2. 記憶體容量不足或延遲過高

3. 背景程式干擾(防毒、雲端同步等)

4. 儲存裝置速度慢(HDD 速度慢或遊戲載入延遲)

5. 遊戲優化差或驅動程式版本問題

 

五、總結

「平均幀」代表你開多快,
「Low 幀」代表你開得穩不穩。

平均幀高但 Low 幀低 = 偶爾卡頓、體感不順。
兩者都高 = 真正順暢、穩定的遊戲體驗。
 


 

歐飛:
坦白說,我不太看幀數,因為變化太大,沒有一個標準答案。

就算是同一台電腦、同張顯卡,換不同遊戲、不同解析度(例如 2K 或 4K),甚至只改遊戲的畫質設定,FPS 都會不一樣。

所以我通常都是直接看遊戲官網的「建議規格」,再挑選顯卡等級(例如 5060、5070、5080 這樣),這才最實際。

也就是我常說的:「簡單的事情,不要搞得太複雜。」

比起在那邊沒有需求、沒有預算,空對空地比較平均幀、Low 幀,這樣才是最簡單、最有效率的作法。

你研究 FPS 研究半天,還不如直接看「遊戲建議規格」,在預算內把電腦組到比建議規格更好就對了。


另外還有一種情況,就是很多人會把「螢幕更新率」跟「FPS」混在一起。

以為更新率是 144Hz,那 FPS 最少要 144 幀以上,否則帶不動。
這兩個雖然常被搞混,但其實完全不同!
請參考:【螢幕的更新率 Hz 不等於 遊戲的 FPS】螢幕的更新率 Hz 是固定的,而遊戲的 FPS 幀數是會變動的。


 

延伸閱讀:【教學】如何在遊戲畫面中顯示幀數FPS、CPU、GPU與RAM使用率 

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