網友FB私訊:
我想要一台看影片跟玩LOL一般效能順順跑的話,不要求高效能,您菜單上$15000那台文書機可以嗎?
歐飛:玩LOL可以,不過沒有獨立顯卡,所以其他的遊戲就不敢講了,總之如果要保險一點,最少就是再加一張GT730。
網友:如果真的沒有很順,以後再考慮裝顯卡。
應該有滿多網友有這樣的想法的,我想要組一台遊戲機,但我只是玩LOL而已,有需要裝獨立顯卡嗎?有需要裝到i5嗎?
本例的台中李先生就是那位:老闆您好,請問您下午人在店裡嗎?
李先生後來真的親自到我店裡訂購一台I3文書機。
我菜單上的文書機是i3+B6+8G+1TB+450W+伏魔戰神。
李先生是考量到以後可能會加裝顯示卡,所以電供先升級為550W,為了散熱好一點機殼換成黑魅騎士。
李先生是自取,交機前我問說:你今天有趕時間嗎?我先不要打包,你可不可以玩一場LOL給我看順不順啊,我LOL灌好了。
李先生:可以啊,玩一場看看。
李先生在我店裡實際連線對戰5打5後說:很順啊,沒問題。
歐飛:OK,你說很順那我就放心了。解析度1920*1080,全螢幕,平均幀數(FPS)50。LOL看樣子靠i3-4160的內顯HD4400就很順了,根本不需要獨顯。
我看李先生打,我剛好利用這個機會詢問一些LOL的問題。
歐飛:玩LOL不用錢,買裝備才要錢,那為何要買裝備啊,有差嗎?
李先生:應該說是買造型,你看這隻兔子,這個玩家就是有買兔子的造型,他在戰場上就是一隻兔子,很特別。
歐飛:喔我懂了,你遠遠看到一隻白色的兔子跑過來,你就知道是誰來了,感覺真的很特別耶,像你這一隻綠色的小僵屍看起來就遜掉了,人家是一隻兔子就超萌的。
李先生:不過功能及技能都一樣啦,就只是造型的不同。LOL是靠技術,不像一般的線上遊戲是靠等級、武器或裝備。
歐飛:你們現在5打5,如果有人的電腦很爛當機怎麼辦,重開機還可以再回來同一場繼續打嗎?
李先生:可以。
歐飛:這麼好喔,我以前玩世紀帝國,如果有隊友當機或斷線就完蛋了,離開遊戲就回不來了。而且玩世紀帝國的時候都超緊張的,每一場都是要比速度,誰升級快誰就贏,但我看你玩起來很輕鬆耶,還可以邊聊天,完全不需要很緊張的樣子。咦,你打到一半召喚回城幹嘛?
李先生:回城回血及買武器及裝備,你殺的越多錢就越多,你就可以買更好的裝備繼續打,這樣贏的機率更大。
這一場大概打了30幾分鐘,突然出現「勝利」!
歐飛:奇怪了,不是要打掉對方的主堡嗎?
李先生:對方棄權了,如果對方覺得這一場不會贏,可以主動棄權。
好,感謝李先生的現場實際測試,一方面也可以讓我知道內顯HD4400玩LOL就很順了,另一方面也讓我知道了很多LOL的常識。
看李先生玩一場我大概就可以知道為什麼LOL這麼吸引人了,這不是無腦打寶的線上遊戲,這是需要靠技術的,而且還需要團隊合作。
如果你技術好,你一上線肯定很多朋友會找。你懂吧,那是一種成就感。日常生活中沒人鳥,打開LOL一堆人找,超爽der。
↑我後來請李先生傳一張視訊的設定如上。
結論:
一、LOL靠i3-4160的內顯玩就很順了,沒問題。
二、Win10開機比Win7快
李先生這一台裝win10家用版,沒有ssd,開機速度卻像ssd,這一台開到桌面約20秒,全部開完可以使用則是35秒,感覺起來真的滿快的。
三、win10裝一鍵還原
Win7裝一鍵還原很穩定,百分百還原成功,但Win10裝一鍵還原卻不一定成功,經過這些日子以來的測試,我的心得是Win10裝一鍵還原在實際還原後會有三種情況。
第1種:還原後正常開機。
第2種:還原後出現磁碟錯誤,掃描磁碟機後可正常開機。
第3種:還原後出現磁碟錯誤,掃描磁碟機後無法正常開機。
經過無數次的測試我後來終於知道要怎麼克服第3種情況了,答案說出來其實簡單到不行,但一開始我卻沒想到。
如果遇到還原後無法正常開機的情況時,請再還原一次即可,通常就可以正常開機了。
不過,我目前測試是在傳統硬碟ok,在ssd上跑那又是另一種情況了,我下次再報告。

Windows 10的開機速度如同我之前提到的,這是10586(version 1511)起對傳統硬碟的優化導致的(連傳統硬碟也可以很快開進桌面)。 這也是造成我之前在"要不要裝SSD"那篇發文的原因之一(開機速度接近)。
推一下
Windows 10的開機速度, 我是ST1000DM003 開機約10幾秒左右, 最慢30秒。 然後LOL陰影是一個超級吃效能的東西, 把它關掉就可以把其他東西全開了, 然後記得開垂直同步還有等待垂質同步(如果反而會當請取消等待垂質同步)。 問一下內顯記憶體調1024MB跟預設64MB有差嗎?
感謝補充。 至於內顯記憶體調1024MB跟預設64MB有差嗎? 如果記憶體夠多,調成1024mb,相信會讓你的奇摩子好很多。
雖然我沒玩LOL,但是這篇真是可以給很多人當不錯的詢價範例~
^__^
原來i3內顯夠跑了,之前一直害怕i3不夠跑只好買amd的a10-7870 我也來分享一下吧 我自己是把陰影關閉解析度是lol自己預設的最佳解析度其他都跟上面一樣 fps平均110~100 我也是把psu用到550w未來可能會插張750ti應付一些大作~
感謝補充
雖然我沒有完LOL,不過這篇文章相信真的解答很多人心中的疑惑,如果LOL以後有改版,頂多再加顯示卡就好了,我自己的電腦用GTX-750TI,我覺得真的可以滿足大部分人的需求,其實自己有多少需求,買到不錯用的電腦就好了,說真的,買到最好的電腦,那是真的有那個需求,不然我覺得真的是嫌錢太多了~~
我的看法是這樣,一台電腦平均1萬5~3萬元,用五年。五年耶,不是5個月,何苦為難自己? 當然啦,還是那句老話,看使用者的預算及需求。 就算是文書機組到i7+16GB+SSD,我覺得有何不可? 大部份的用智慧型手機,真的有用到其中的90%的功能嗎? 沒有,那你每一年都想換手機是什麼道理? (嫌錢太多嗎?) 當然不是,那只是一種想要的感覺。
歐飛您好,您說的我很認同,這就跟您日常生活吃東西一樣,有些人覺得吃便宜就好了,有些人選擇吃好的,其實還是取決於自己,老實說,我很常在網路買東西,買久了,我有了一個心得,那就是我總覺得我有買不完的東西,現在我比較會克制自己的慾望,簡單的說,那就是人真的要懂得"知足常樂"。
能夠 知足常樂 當然很好。 最怕就是遇到那麼整天怨天怨地怨全世界的那種人。
世紀帝國很經典阿!! 10分鐘升封建 16分鐘升城堡 真的都在拚誰升得比較快
說到這個世紀帝國,我本人可以講三天三夜。 改天再聊。
那是因為台灣不流行玩不限(如黑快、封快等,這類的玩家通常在封建時,兵就已經在對方家裡逛了,除非城快方來得及出小白,不然小弓、斥候或是插塔就夠你受的了),玩家大都玩城快(然後有些人又附加一些沒玩不會知道的限制,如禁海)、而且地圖的多樣性也蠻有限(最多人玩阿拉伯);實際上你單純升得快,但是兵量輸人,兵一來你也只能噹噹噹收村,最後連經濟也輸掉了(因為對方家都沒被亂到)。所以一般的城快會備註要多少村民(就是開局產一些人,升級時代,再產一些人這樣)。 簡而言之,因為打法單調(升城出小白,匈奴也可能出馬弓,扣除沒小白的以外),所以大家都在拚最佳解(因此有你說的拚升級時間、以及技術研發順序,但實際上跟開圖時位置的好壞也有關)。
丙兄你也知道「黑快」,可見你也是骨灰級的玩家了哦。 總之世紀玩到後來就是比 一、升級到城堡階段的速度,簡稱城快。 二、團隊。(比到後來高手都是在網咖組隊再連線電其他人)
其實 I3 4150 也很順~ 內顯跟 4160 一樣~~
感謝補充
兩個差了一季(一個Q2、一個Q3)->架構幾乎一致啊(時脈差0.1 GHz而已)
推一下
我不算骨灰,只是之前協助翻譯過情報文(那個算是接手翻譯),所以接觸到PTT AOE版;我現在也沒啥碰了(以前可以讓修改器造出的單位在故事戰役裡用,某個patch之後被改掉,外加中文化變得很麻煩,就比較少開了)。 是說歐飛你應該知道,很會講跟很會打是兩回事才對啊XD(我比較偏向前面那種,只有玩戰役,沒有玩過連線的)。
說到這備世紀帝國啊~~~~天啊,我可是很會講,又很會打啊。(好漢不提當年勇啊)
一般玩家都打城快吧! 只有世界大賽才會看到所謂的"黑暗快攻"和"封建快攻" 還記的世紀帝國II很紅的時候還有出攻略本 專門教升級流程和教怎麼打快攻
世紀帝國在當年時紅,因為當年真的沒有什麼連線對戰的遊戲 而現在就不同了,連線對戰的遊戲太多了,世紀帝國相較之下,就是在比一個升級速度,玩久了真的很痛苦,完全體會不出遊戲的樂趣。
其實有別的部分可以玩(而且不太涉及升級),如城堡兵大戰(簡稱兵堡)算是一個比較多人知道的東西;開場就有陣地,定時會生兵及補給資源;透過殺敵數的累積可以觸發一些效果(如獲得英雄單位<限某些版本>、獲得村民等),而城門、開局給的城堡在遊戲中是無法再建造的(開局給的城堡全毀就輸了)。 兵堡的重點在於合作(如何讓大家都有殺敵數可以賺,或著如何掩護你的盟國、兵種間的配合等)、以及學習使用你的城堡兵(因為一開局你只有城堡兵可以用,包含一些進階技巧如疊兵、巡邏等)->達成上面兩點也就容易在遊戲中達成升級的門檻了。 應該說,AOE的調性相較於其他RTS而言顯得比較慢(也在微控上少了一些指令)->所以比較不受新加入的玩家歡迎(外加一大堆淺規則)。 如果真的要體會樂趣,可能要去一些論壇抓別人製作或是翻譯的戰役(有些背景弄得蠻漂亮的、也會動用一些你沒留意過的效果);像是新版的userpatch似乎可以做出"上一關的行動影響下一關"這種效果。->簡而言之,這還不是攤死水,還是有人一直在做創新(只是規模不若以往,然後知道的人也沒那麼多這樣,例如Steam上其實前幾年都還有新DLC出來)。
原來如此,以上這些我就不知道了,我只知道黑快、封快、城快,特別是城快,在網路上對戰一般都是明講要城快。(我當年玩的時候是這樣啦)
其實AOE II當年會紅還有一個因素->有O版+對配備的要求不高,所以容易普及(因此AOE III就沒有這麼流行->雖然也跟遊戲本身設計有些關係)
Ⅲ我沒玩過,我只玩過Ⅰ跟Ⅱ,特別是Ⅱ我真覺得滿好玩的。
陰影是吃CPU效能,和GPU沒太大關係。如果開個陰影就效能低落,那換好的顯卡差異也不會很明顯,因為瓶頸還是在CPU...
陰影是吃CPU效能,和GPU沒太大關係。 ↑感謝補充
AOE II會紅不是盜版的關係,它遊戲平衡和節奏很好,到現在還是有人在玩,而且跟10年前的水準比又更可怕了。過去的AOEII世界高手早已比不上現在的AOEII世界高手。人類的經驗與智慧是可以傳承的。
AOE 我也有玩~~20年前
然後也不要太相信手速誰慢誰快,現在的Google的阿法狗ZERO人工智慧已經可以用比較低的手速擊敗手速更快的興海爭霸職業玩家。經驗的累積是很可怕的。
可是這樣就沒意思了啊~~跟電腦比
其實主要是國外玩家一直有在玩、辦比賽(前陣子剛結束的第2屆的沙漠之王賽),也一直有一些調整之處(如Steam上的DLC資料片、Voobly的Wololo Kingdom版、持續更新的User Patch);台灣也是等到非官方MOD、Steam HD版上市後才再度引起一些關注的。 至於以前跟現在的玩家,比較客觀的比較應該就是對遊戲的理解(現在距離AOC上市已經過了10餘年,對比當初才剛上市幾年,高端玩家自然能有更多時間去理解遊戲)、對戰的密集度(現在實況的盛行也讓許多高手的打法更為人所知,讓更多人能去討論戰術)、比賽的方式(現在不少比賽不限一張地圖,而且雙方都可以ban掉某些種族不讓對手玩;因此現代的高手需要對多種地圖、多種民族都要精通才行) 而說到微操,其實AOE剛好算是"相對不吃微操"的遊戲(當然,微操在某些時刻還是有它的用處,像是村民用建築停豬或是停狼、在對方來襲時快速起建築形成臨時防線、用來秀技術以少打多等),不然像當前的世界第一Viper這種年近而立的年紀,恐怕早已在數次與年輕的世界第二Liereey的對戰中敗下陣來了 以前時代的高手其時還是有少數到現在還在玩,他們並沒有因此就被時代完全淘汰,像是Daut。所以應該說是時勢造英雄(當年的高手的打法當是當時最強的,如果那些高手也經歷當代高手的環境,那也有機會像當代的高手一樣強)
AOE,說真的,我20年前也有玩,還玩的非常瘋