網友在 ASUS TUF Gaming FX507VV 15吋電競筆電 中留言:
我的需求是做2D繪圖平面設計,本來看到FX707VV,但有人說17吋瑩幕是低色域,是不是會影響到校正色彩呢?
然後同款15吋的FX507VU跟FX507VV的差別在獨顯RTX4050跟4060,有差別嗎?
預算是3~4萬,但主要是做平面設計,看了您寫的很多文章,收獲很多!!
原筆電i3.....硬撐到現在.....
你的問題簡單講就是,平面設計需求,怎麼挑比較好的螢幕顏色(色域)?
也就是常常會聽到「支援 100% sRGB 色域」、「支援廣色域」
我用以下五個點來說明:螢幕尺寸、解析度、更新率、色域、面板
一、螢幕尺寸
電競筆電的螢幕通常是15.6吋或17吋,以畫面來說,當然是越大越好。
但就算你真的挑了17吋,其實還是看起來很吃力,說不定還需要再外接一個27吋2K螢幕,這樣畫起來才會更舒服一點。
簡單講就是繪圖需求,最少要15.6吋、最好是17吋,但17吋如果是攜帶真的又太重了,這一點要注意。
二、解析度:1080P、2K、4K
筆電4K很少見,常見是1080P及2K,以繪圖需求來說,肯定是2K>1080P,所以2K優先。
三、更新率:基本60Hz,電競機通常是120Hz以上
如果是遊戲需求,那更新率比較有差,但繪圖需求我是覺得沒差,但如果真的要比,肯定是更新率越高越好,這個道理跟你的手機更新率一樣,現在很多手機會標榜是120hz更新率,滑起來更順。
四、色域
所謂的色域(gamut),也被稱為色彩空間(Color Space),指的是人眼能辨識色譜中的色彩範圍,如上圖的色彩範圍。
因為出輸的設備(螢幕、相機、投影機等)色彩會有差異,會有不同的色彩範圍,因此後來就有了一些色彩範圍的標準,例如sRGB、NTSC。請看上圖,NTSC的色彩範圍比sRGB更大一些。
假如沒有所謂的色域標準,就可能因每種設備顯示色彩的能力不同,導致不同輸出設備出現嚴重色差。
這也就是為你常會看到螢幕規格會寫100% sRGB、72% NTSC 以上。
例如:ASUS FX507VU:15.6 "(薄邊框)/FHD (1920 x 1080) 16:9/144Hz/IPS-level/Anti-glare/NTSC 72%/SRGB 100%/G-Sync
這一台就是有符合NTSC 72%/sRGB 100%,
而另一台17吋的FX707VV,就根本不寫NTSC及sRGB ,為何不寫,那就是沒有達標,這一台一般就會被稱之為低色域。
所以囉,有達標的會寫NTSC 72%/sRGB 100%,不寫的就是沒達標。
好,那問題來了,就算你的筆電沒有達到NTSC 72%/sRGB 100%,會怎樣嗎?
其實也不會怎樣,照樣可以使用,甚至你可能根本也感覺不出來差別。
為何? 因為你螢幕上看到的,跟你後來要出圖的,無論是螢幕出圖或是印刷出圖,顏色真的就是會不一樣。
也就是說,你一開始看了半天螢幕規格,最後出圖跟你在螢幕看到的其實也不會一樣。
所以囉,對於那些很在意螢幕色彩(色域)的使用者,我都會說,請到你賣場看實機,挑一台顏色你喜歡的,你「習慣」的螢幕色彩。
因為每個人喜歡及習慣的色彩真的都不同啊,而這種個人喜好問題,看規格是看不出來的啊~~
五、面板:TN、IPS、VA
色彩鮮豔度:IPS > VA > TN
可視角:IPS > VA > TN
反應速度:TN > IPS > VA
以繪圖來說,當然是首選IPS,但目前筆電的螢幕大多都是IPS-level(IPS等級)。
再來現在面板還有一種叫OLED,也就是顏色更鮮豔,更亮。
平面設計我是覺得不需要OLED面板,但如果是影片剪輯或圖片編輯,有OLED看起來我是覺得會更鮮豔好看一點。
好,以上說明。
對了,網友還有問:平面設計需求,獨顯RTX4050跟4060有差別嗎?
如果是2D平面設計,我是覺得沒差別。(遊戲或影片剪輯就有差別)
但如果預算OK的話,我會建議買到4060,理由是,寧可效能過剩,也不要效能不足。
總結一下:
平面設計需求,怎麼挑比較好的螢幕顏色(色域)等級?
注意有沒有關鍵字,100% sRGB、72% NTSC 以上
最好是IPS面板,2K解析度、120Hz以上更新率,
螢幕最少要15.6吋,筆電最好是再外接一個27吋 2K螢幕,這樣畫起來肯定更舒服。
最後是筆電效能的部份,建議I7+32G+RTX4060以上。
但大部份的筆電都沒有原裝32G,所以最少要有16G,不夠再自行往上加,通常筆電最高是能到32G (16G*2條)。
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