常見問題:記憶體插雙通道是不是跑比較快?
答:理論上跑雙通道比較快,但在實際的「體感」上,我感覺不出來。
接著問:玩遊戲時,雙通道和單通道是否有差?
網友回覆:答案是肯定的,文書感覺不出來,但是對於玩遊戲的人來說差距是非常明顯的,你16*1和8*2同樣是16GB,但是兩者表現在FPS上的差距就可能是10~25%。
網友還有補充影片說明:
以8G*1條跟4G*2條來比較。
吃雞:PUBG 8GB RAM (Single channel vs. Dual channel)
那如果是16G*1條跟8G*2條比較呢?
實測:Single Channel vs Dual Channel RAM Test in New Games
結論:
玩遊戲時,記憶體插雙通道真的會影響FPS的表現。
同理記憶體的頻率例如DDR4-2400、2666、3000也會影響FPS的表現。
網路上也真的有人測試了。
影片:2133MHz vs. 2400MHz vs. 2666MHz vs. 2800MHz vs. 3000MHz vs. 3200MHz Gaming
我最後要補充一點,FPS 180跟200,如果不看數據,你真的感覺的出來嗎?
這就是我所謂的實際體感,用軟體測真的有差,但你自己感覺的出來嗎?
問:我插了2條記憶體,我要怎麼知道我的記憶體是否跑雙通道?
答:請到CPU-Z官網下載CPU-Z,有英文版及簡體中文版,你下載ZIP版本即可,現在系統都是64位元的,你執行64位元→Memory→Dual(雙通道),如果是單通道會是single。
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同樣8GB,占兩個插槽跟一個的效能,當然會有差。 製造商壓密度,讓單槽就8G,總會犧牲點甚麼,只要整體效能差不太多就好。
理論上有差,跟實際體感上是否有差,我覺得也要點出來
請問歐飛是否曾遇過對記憶體速度有特別要求的客人?以及你是否有使用操作過XMP的經驗?
我的客戶通常是一般使用者,一般使用者對於「超頻」沒有興趣,也不想超頻,為何? 電腦穩穩的用最重要,為何要超頻? XMP這個我沒用過,因為我不需要啊。 我舉例,我要記憶體快,我就買時脈高一點的,我要記憶體多,我就裝到32G,很簡單啊,我去弄什麼XPM幹嘛?
不過50 跟60 fps就有差了
感謝補充~~~
XMP是一種Intel的記憶體協定 因為你不開XMP,以八代來說記憶體上限就是2666 無論你買的記憶體最高能夠到多少都會被降頻跑 不過通常你開XMP後很多都已內建事先設定好的超頻參數,比如說ProfileXX等等,這些參數都是相對穩定的,畢竟已經過原廠測試,當然你想挑戰極限也可以手動往上超並改時序
感謝補充 XMP 客戶如果要自己玩,這個OK 但我不能幫客戶用這個。
不過以目前歐飛組機的組合來說,用了XMP也是最高2666 MHz吧(畢竟現在已經不太組Z系列晶片組了,那H370/B360的XMP也就最高只到2666而已->除非是裝2133/2400 MHz,不然應該是沒啥機會用到) 不過如果真的要細究RAM對遊戲的影響,一共需要考慮記憶體容量、CL值(這主要是超頻版記憶體與標準記憶體會有比較顯著的差異#,理論上越低越好但也越貴)、記憶體工作頻率(通常要跟CL值一併考慮,才能在最少預算下挑出最佳表現的記憶體模組)、雙通道等要素(也還要剛好你測試的程式需要對記憶體效能比較敏感才行) #ex.最近美光推出了原生3200 MHz的記憶體模組,它的CL值基於JEDEC標準##,為22(而超頻版的3200 MHz記憶體模組的CL值會比這個低不少) ##JEDEC在3200 MHz的標準CL有3種,分別是20、22、24 zh.wikipedia.org/wiki/DDR4_SDRAM
感謝補充~~~
一般使用者如果是組Intel平台的通常很少會去買到2666更高的版本,反正主機板也不支援更高時脈(除非你買Z版),當然這種狀況下妳就算開XMP也是只能2666,除非你去手動超 當然要手動超頻也不是一件輕鬆的事,時脈和時序之間都要取得一個平衡才會穩定,主要依據體質決定,不然假設你買個DDR4-3200的RAM,開啟XMP後直接套用內建的Porfile設定就好了
如果使用者自己想要玩xmp,這個我沒意見 但我不能幫客戶裝xmp,理由很簡單,我盡量保持系統的乾淨,不要去裝「非必要」的程式。
那個不用安裝,XMP是BIOS/UEFI裡就有的功能,AMD的板子上也有板廠設計出來的類似機能(說"類似"是因為理論上XMP是intel自己訂的懶人用記憶體超頻設定檔,所以如果直接搬過去是會有問題的)
感謝補充~~
XMP就是官方設定的超頻安全值 官方掛保証不會出事的意思 我是遊戲玩家 其實FPS=10~20內的差距不明顯 但是FPS=60、120、180 感觀上其實蠻明顯的 通常玩競技類的遊戲都會測試電腦上限 然後再微調下降10%~20%的效能 就是為了追求FPS的數值跟穩定 因為現在遊戲越做越精緻 動作或技能的計時讀秒也下降到小數點以下 FPS越高,代表你可以越早做出相對應的反應速度 畢竟FPS=60,你只能在1/60秒反應 而FPS=120、180,卻是1/120、1/180 而人體反應是可以抓住0.001秒的瞬間
感謝補充~~~~
非常有感 , 在240hz 或144hz螢幕下 , FPS 玩家是感覺的到卡頓的
感謝補充~~~